Temario · Matemàtiques
Temario · Matemàtiques
📋 RESUM: Transformacions en el pla i en l’espai • Lineals: T(x)=Ax, preserven l’origen • Afins: f(x)=Ax+b; si det(A)≠0 són afinitats; preserven alineació, paral·lelisme i raó simple • Homogènies: afins en 2D/3D es representen amb matrius 3×3 i 4×4 per facilitar composició • Isometries: preserven distàncies; forma f(x)=Ax+b amb A ortogonal (AᵀA=I). Directes si det=1, inverses si det=-1 • Isometries del pla: translacions, rotacions, simetries axials, simetries lliscants • Isometries de l’espai: translacions, rotacions d’eix, simetries de pla, simetria central, moviments helicoïdals • Similituds: d’=k·d (k>0); f(x)=kAx+b. Homotetia: f(x)=O+k(x−O) • Afins destacades: cisallament (shear), projeccions, reflexions • Grups: E(n) (isometries), GL(n) (lineals invertibles), grup afí, grup de similituds • Projectives (homografies): en P², [x:y:1]↦H[x:y:1]; envien rectes a rectes i preserven la raó doble • Punts fixos: (A−I)x=−b; translació sense fixos (si b≠0), rotació amb 1 fix, simetria axial amb una recta fixa
# TRANSFORMACIONS EN EL PLA I EN L'ESPAI
## 1. Introducció
Les **transformacions geomètriques** descriuen com es mouen i es deformen figures al pla i a l'espai. En matemàtiques i didàctica, són essencials per entendre simetries, invariants, congruència i semblança. En enginyeria i computació gràfica, les transformacions s'expressen amb matrius i s'apliquen a coordenades.
Estudiarem transformacions afins i euclidianes (isometries), similituds, homografies i transformacions lineals rellevants, així com la seva representació matricial.
## 2. Transformacions lineals i afins
### 2.1 Transformació lineal
Una transformació lineal $T: \mathbb{R}^n\to\mathbb{R}^n$ compleix: $$T(u+v)=T(u)+T(v),\quad T(\lambda u)=\lambda T(u).$$
Té representació matricial $T(x)=Ax$.
### 2.2 Transformació afí
Una transformació afí és: $$f(x)=Ax+b$$ amb $A\in M_{n\times n}$ i $b\in\mathbb{R}^n$.
- Si $\det(A)\neq 0$, $f$ és una **afinitat** (bijectiva). - Preserva alineació, paral·lelisme i raó simple.
### 2.3 Coordenades homogènies
En 2D i 3D, les transformacions afins es poden expressar com a matrius en coordenades homogènies:
**En 2D:** $$\begin{pmatrix}x'\\y'\\1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}A & b\\ 0\ 0 & 1\end{pmatrix}\begin{pmatrix}x\\y\\1\end{pmatrix}.$$
**En 3D:** anàlog amb una matriu $4\times 4$.
Això permet compondre transformacions amb un sol producte matricial.
## 3. Isometries (moviments rígids)
### 3.1 Definició
Una isometria $f$ preserva distàncies: $$d(f(P),f(Q))=d(P,Q).$$
En coordenades: $f(x)=Ax+b$ amb $A$ ortogonal: $$A^TA=I.$$
- $\det(A)=1$: isometria directa - $\det(A)=-1$: isometria inversa
### 3.2 Isometries al pla
Classificació clàssica: 1. **Translació:** $f(x)=x+v$. Sense punts fixos. 2. **Rotació:** al voltant d'un punt $O$ amb angle $\theta$. Un únic punt fix. $$A=\begin{pmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{pmatrix}$$ 3. **Simetria axial:** respecte una recta $r$. Una infinitat de punts fixos (els de $r$). 4. **Simetria lliscant:** composició d'una simetria axial i una translació paral·lela a l'eix; cap punt fix.
**Teorema:** tota isometria del pla és una d'aquestes quatre.
### 3.3 Isometries a l'espai
Inclouen: - Translacions - Rotacions al voltant d'un eix - Simetries respecte un pla - Simetria central (inversió respecte un punt) - Moviments helicoïdals (rotació + translació al llarg de l'eix)
## 4. Similituds
### 4.1 Definició
Una **similitud** preserva angles i escala distàncies per un factor $k>0$: $$d(f(P),f(Q))=k\,d(P,Q).$$
En coordenades: $f(x)=kAx+b$ amb $A$ ortogonal.
### 4.2 Homotetia
Cas particular amb $A=I$: $$f(x)=O+k(x-O).$$
Centre $O$, raó $k$. Si $k<0$ inclou una simetria central.
## 5. Transformacions afins destacades
### 5.1 Cisallament (shear)
En 2D: $$A=\begin{pmatrix}1 & m\\0 & 1\end{pmatrix} \quad \Rightarrow\quad (x',y')=(x+my,y).$$
Preserva àrees (det=1) però no angles.
### 5.2 Projeccions i reflexions
- Projecció ortogonal sobre una recta o pla: operador idempotent $P^2=P$. - Reflexió respecte un subespai: $R=2P-I$.
En base ortonormal, si $u$ és unitari, la reflexió respecte la recta generada per $u$: $$R(x)=2\langle x,u\rangle u - x.$$
## 6. Composició i grups
Les transformacions amb una mateixa estructura formen grups: - Isometries: grup euclidià $E(n)$ - Transformacions lineals invertibles: $GL(n)$ - Similituds: grup de similituds - Afinitats: grup afí
La **composició** correspon al producte matricial (i suma adequada del vector $b$ en el cas afí): $$f(x)=A_1x+b_1,\ g(x)=A_2x+b_2 \Rightarrow (g\circ f)(x)=A_2A_1x + (A_2b_1+b_2).$$
## 7. Transformacions projectives (homografies)
Al pla projectiu, una transformació projectiva (homografia) ve donada per una matriu $3\times 3$ invertible sobre coordenades homogènies: $$[x:y:1]\mapsto [x':y':w'] = H[x:y:1],\quad H\in GL(3).$$
En coordenades afins: $$x=\frac{x'}{w'},\quad y=\frac{y'}{w'}.$$
Les homografies preserven la raó doble i envien rectes a rectes.
## 8. Invariants i classificació
### 8.1 Invariants segons el tipus
- Lineals: preserven origen. - Afins: preserven paral·lelisme i raons. - Isometries: preserven distàncies i angles. - Similituds: preserven angles i proporcions. - Projectives: preserven alineació i raó doble.
### 8.2 Punts fixos
Els punts fixos d'una transformació afí satisfan $(A-I)x=-b$.
- Translació: cap punt fix si $b\neq 0$. - Rotació: un punt fix. - Simetria axial: una recta de punts fixos.
A l'espai, les rotacions tenen com a conjunt fix l'eix.
## 9. Aplicacions
- **Geometria i didàctica:** simetries, tessellacions, classificació de triangles per congruència i semblança. - **Gràfics per computador:** pipelines amb matrius homogènies, càmera i perspectiva. - **Física:** invariància per isometries (simetries) i lleis de conservació (Noether, en context avançat).
## 10. Conclusions
Les transformacions del pla i de l'espai s'organitzen jeràrquicament: lineals ⊂ afins ⊂ projectives, i dins les afins destaquen isometries i similituds. L'estructura matricial permet estudiar composició, inverses i invariants (distància, angle, paral·lelisme, raó doble). Aquesta visió unifica geometria clàssica i aplicacions modernes.
Has leído el desarrollo del tema. Para consolidar tu aprendizaje, estudia las flashcards asociadas con repetición espaciada (algoritmo SM-2), realiza simulacros de examen, y practica el supuesto práctico. Todo gratis y sin registro previo.